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Guia DK Tanque PVE

Introducción

Este post es un breve compendio de la información ampliamente aceptada sobre la incursión de rol como tanque Death Knight en WoW 3.3.5.

Este hilo se actualizará cuando sea necesario para proporcionar sólo la información demostrada, probada o, peor, de la comunidad mejor estimación colectiva acerca de los mecanismos pertinentes para Death Knight de tanque final. Es un hilo dinámico para proporcionar y fomentar la discusión inteligente. Teniendo en cuenta la madurez del theorycrafting en esta última etapa de WoW 3.x,en este post no voy a entrar en mucho detalle sobre los artes y talentos.

Talentos y glifos

Para tanquear raid, sangre y escarcha son las ramas de talento recomendadas. Profano tiene su nicho, como Valithria Dreamwalker, pero más débil en reducción de daños en la mayoría de las situaciones.

Blood

Existen diversas opciones, todas con diferentes buff de raid y diferentes formas de especialización. Es un hecho que la rama Blood es mucho mas entretenida ya que se puede modificar personalizar mucho más que otras ramas, puedes especializarte en buff de raid, single traget threat o supervivencia.
  • Manejo de Daño: Su especialidad es el manejo del daño, producto de poderosos cooldowns como Vampiric Blood, Rune Tap y Will of the Necropolis y por sobre todo Death Strike como Self-healing.
  • Buffs: Histeria es excelente. Úsalo en un druida feral, en un warro o rogue, en ese orden. Abomination’s Might te entrega cerca de un 75% más de sobrevida debido al incremente de fuerza y su repercusión en la habilidad de parar.
  • Talentos Malos: Gusanos de sangre y Presencia de sangre mejorada no deben ser tomados.
Builds:

  • Build Balanceada: suficiente para un buen AoE, Incluye Rune Tap, presumiendo que otros players aportan el buff de 10% AP no cuenta con Abomination’s Might
  • Build balanceada; Esta ves excluye Rune Tap pero Incluye Abomination’s Might
  • Build orientada a Single-Target: Para combates en los que no necesitas mayor control de AoE
  • Build para 5-man Heroicas: Esta no es build para raids, aporta una diferencia sustancial en el manejo de grupos grandes para dungeons heroicos.
Glifos:

Las mejores opciones generales en glifos son:
  • vampiric blood (muy necesario para tanques),
  • death strike (Para mayor agro, no para mas self-healing) y
  • rune strike.
Para tanques avanzados:
  • Glyph of Rune Tap puede ser muy útil utilizado inteligentemente
  • Glyph of Disease, te entrega la posibilidad de una rotación mucho mas cómoda. Esta opción plantea un estilo de juego distinto, tiene riesgos distintos a otras opciones.
Estilo de Juego:

La rotación en la rama blood necesita mas flexibilidad debido a que Death Strike y Rune Tap te helean y deben ser utilizadas con regularidad. el uso de las runas de otra forma pasaría a ser daño al boss, Es necesario comenzar siempre con bastantes Heart Strike para generar una cantidad de amenaza que sostenga el DPS de la Raid, una ves te encuentres en una situación mas cómoda, puedes dejar de usar Hearth Strike tan seguido y proceder al auto-heleo.

Blood es mas facil jugarlo con al rededor de 26+ de expertise, con ello podrás utilizar tus Heart Strike de forma mas confiable.

Rotacion de apertura single-target.
IT – PS – HS – HS – DS <dump>
DS – HS – HS – HS – HS <dump>

Para mantener buen agro

Continua con...
IT – PS – HS – HS – DS <dump>
DS – HS o RT - HS – DS <dump>

Rotación AOE
DnD – IT – PS – Pest <dump> (aquí abra unos segundos de inactividad, Empowered Rune Weapon puede ser útil en casos extremos)
DS – BB – BB – DS <dump>


*<Dump> significa gastar tu poder rúnico, ya sea con el uso de Rune Strike, Death Coil o Dancing Rune Wapon

Prioridad:

Tengan en cuenta que siempre Death Strike y Rune Tap tendrán la mayor prioridad si se encuentran bajos de Salud. Por supuesto que ademas que la primera prioridad en otros casos sera siempre los 5% de reducción de daño de Blade Barrier por sobre generar mas agro.

  • frost fever
  • blood plague
  • heart strike
  • death strike
  • death coil

Frost

Esta es una rama altamente equilibrada, posee el mejor complemente de habilidades para el agro AOE, excelente single-target threat y una serie de talentos de reducción de daño. Extremadamente Útil en Heroicas y Raids con la misma build lo que la hace una rama muy popular, puede tanquear tanto con una sola arma como con dos y ambas son viables. Puede utilizar un estilo de enfermedad de corta, sin epidemia, o más enfermedades, gracias al glifo de Howling Blast
Densas, significa que usted tiene flexiblity poco en la elección de talento.Una build fuerte ya que tiene una pequeña flexibilidad en la elección de talentos.

Manjo de Daño: Importante Tank cooldown Armadura Inquebrantable(AI). Un tanque promedio recibe cerca de un 13% de daño menos con AI up y con glifo cerca de un 15% menos. Armadura Inquebrantable por 20seg, 5seg mas que Vampiric Blood. como extra entrega un 3% de parry chance gracias a tu aumento en la Fuerza, ademas tiene un 2% de recibir menos daño y 6seg mas de duración en Icebound Fortitude.

Builds:

  • Banlanceada Dual-Wieldcon short disease.
  • Balanceada 2handed con short disease y sin Raid Buff suponiendo que el aporte viene desde otra fuente (Wind Fury Shammy)
  • Strong AOE, Esta build es muy util como off tank en aquellos boses que suelen sumonear mucha trash o para heroicas 5-man
Glifos:

  • Howling Blast
  • Obliterate
  • Frost Strike / Rune Strike (Rune Strike si tienes problemas de Agro)
  • Glifo de Enfermedad es totalmente inútil en esta Build, si decides ir por la estrategia de short disease, la reducción del daño de Blood Strike debido a la falta de una enfermedad en el objetivo se ve contrarrestada con el aumento del daño de Icy Touch
  • Glifo de Armadura Inquebrantable, es bueno pero no lo mejor agrega un 5% mas de armadura, 30% si también tienes el talento, pero mas es un desperdicio
Estilo de Juego:

Todas build frost utilizan el mismo sitema, incluso dual-wield. Fost obtiene mas agro si estas atento al proceo del Rime (aparece un buff llamado "freezing fog" [util aqui el addon poweraura] ) y Killing Machine. combinando estos dos proceos y esperando la mejor oportunidad genera un excelente agro, pero atención, nunca gastar el proceo de Killing Machine con un Icy Touch

Priority

  • Frost Fever
  • Blood Plague
  • Killing Machine + Rime
  • Obliterate
  • Blood Strike
  • Frost Strike
Rotacion
Para Bosses: Siempre tener ambas enfermedades incluso si vas de short diseaser

Single-target, ambas enfermedades, con epidemic (talento unholy)
IT PS BS BS OB (FS)
OB OB OB (FS) {deberás esperar un rato a que recarguen las runas, en caso extremo utilizar Empowered Rune Weapon}

sin epidemic
IT PS BS BS OB (FS)
IT PS OB OB (FS)

AOE
Tendrás un poco mas de variaciones en las rotaciones AOE dependiendo de cuantos targets tengas y si son melee mobs que vendrán a ti etc. Para Trash, basta solo con frost fever entones deberás ajustar la rotación.

Rotation for trash:
DnD – HB – BB
IT – PS – Pest – HB – BS

Glifo de Howling Blast (y una enfermedad)
Deberas pensar en terminos de prioridad para sacar el mejor provecho al glifo.
En Boss, debes tener ambas enfermedades en el boss para el agro incluso si no tienes epidemia (short diseases)

Rotacion single-target:
HB – BS – BS – OB (FS) {siempre atento al proceo de Rime para usar HB}
OB – OB – OB (FS) {deberás esperar un tiempo a que las runas recargen}

Este glifo funcina como un estumilante del AOE, haciendo que HB enfrme a los objetivos que golpee

AOE rotation:
DnD – HB – BB (FS)
OB – OB – BB – BB (FS)


Unholy


Para 3.3.5 Unholy es un poco mejor que en las anteriores versiones, pero sigue siendo una rama pobre para el tankeo, aunque inmejorable para el AOE incluso mas que la rama frost, ciertos bosses extremadamente mágicos (como Lich king) on una buena opción para la rama unholy pero la sola opción de usar una build para un solo propósito especifico rompe con la capacidad de esta build.

Fortalezas de la Rama Unholy
Reducción de Daño - Bone Shield + gran evasión
Raid Buffs - Ebon Plaguebringer es genial, y la capacidad que poseen los Unholy Death Knight de aplicar de forma ilimitada los debuff a los enemigos cercanos.

Debilidades de la Rama Unholy
Bajo(bajisimo) agro single-target
Duracion de los cooldown: Bone Shield dura cerca de 8seg up.

Unholy Builds

Standard

Rotacion single-target:
IT – PS – BS – BS – SS <dump>
SS – BS – BS – SS <dump>

Multi Target Rotation
DnD – IT – PS – Pest luego
un orden de prioridad entre:
  • Blood Boild
  • Scourge Strike
  • Penstilence

Gear and stats

  • Expertise: 14% o 56 expertise es necesaria para el parry cap contra bosses (casi imposible de conseguir), 26 es el mínimo para no tener problemas en raid.
  • Defense: La defensa mínima requerida en Heroicas es de 535, para Raids es de 540, es decir no puedes ser tanque de Raid con menos de 540 en defensa lo cual es fácil de conseguir. Cada 25 puntos de defensa te da 1% Dodge, Parry 1% y 1% miss. No se conoce cap máximo.
  • Hit Rating: 8% es el hit cap para 2handed y habilidades, pero NO necesitas estar capeado para tankear. Intentar llegar al cap es algo tonto, pero es importante tener en cuenta que cerca de un 6-7% favorece bastante las posibilidades de no fallar muy seguido.
En que estadistica enfocarse?

con el lanzamiento de TBC muchos tanques comenzaron a gemear principalmente Stamina para evitar las malas rachas producidas por el sistema de RNG (Random Number Generator) para la supervivencia. por supuesto que se puede tener suerte y tener buenas rachas de esquivar/parar con un gemeo destinado a la evasión pero la suerte no es permanente sobre todo debido al de Buff que existe en la zona de ICC, por lo cual una mala racha puede ser extremadamente peligrosa. Es por ello que ir principalmente por una gran cantidad de Stamina, es decir, mas cantidad de HP, da a los helers mayor tiempo y posibilidad de helear. Siempre puedes ir a la segura con Stamina ya que no depende de un RNG que determine tus posibilidades.

Colocar Stamina en todos los slot es la mejor opción en caso de ICC, excepto en aquellas piezas con múltiples sockets que aporten +9 de stamina como bono, en aquellos casos puede utilizarse una gema hybrida de stamina + hit/expertise o dodge/parry.

Enchanting:

Aquí una lista con los encantamientos ideales para cada pieza de equipo, seguidos por otros buenos encantamientos.

  • Cabeza - Arcanum of the Stalwart Protector +37 Stamina +20 Defense Engineering Only: Mind Amplification Dish +45 Stamina
  • Hombros - Greater Inscription of the Pinnacle +20 Dodge +15 Defense, Greater Inscription of the Gladiator +30 Stamina +15 Resilience. Solo Inscriptions: Master's Inscription of the Pinnacle +60 Dodge +15 Defense
  • Espalda - Major Agility +22 Agility, Mighty Armor +225 Armor, Titanweave +16 Defense Solo Engineering: Flexweave Underlay +23 Agility
  • Pecho - Super Health +275 Health, Powerful Stats +10 All Stats, Greater Defense +22 Defense, Heavy Borean Armor Kit +18 Stamina
  • Muñecas - Major Stamina +40 Stamina, Expertise +15 Expertise, Major Defense +12 Defense Solo Leatherworking : Fur Lining - Stamina +102 Stamina
  • Manos - Major Agility +20 Agility, Armsman +10 Parry +2% Threat, Heavy Borean Armor Kit +18 Stamina, Precision +20 Hit, Expertise +15 Expertise Solo Engineering: Reticulated Armor Webbing +885 Armor (La armadura aportadapor este encantamiento se estaquea con Frost Presence/Toughness/Meta Gem haciendo de este el mejor encantamiento si eres Engineering)
  • Cintura - Eternal Belt Buckle +1 Socket
  • Piernas - Frosthide Leg Armor +55 Stamina +22 Agility
  • Botas - Tuskarr's Vitality +15 Stamina Minor Runspeed Increase, Greater Fortitude +22 Stamina
  • Dedos - Solo Enchanting: Enchant Ring - Stamina +30 Stamina
  • Weapon 2H - Rune of the Stoneskin Gargoyle +2% Stamina +25 Defense
  • Weapon 1H - Rune of the Nerubian Carapace +1% Stamina +13 Defense
Sigil

Por ahora hay solo un Sigil viable en el juego:

Sigil of Insolence: Usar este para para bosses muy rápidos o difíciles de targetear. el proceo tiene un 80% de probabilidad de proceo eh incrementa el dodgeo al rededor de 1,5-2%. no hay diferencia entre ramas para elegir un sigil, son buenas para todo tanke.

La gente pregunta, pq no es recomendable usar Sigil of the Bone Gryphon? si lo piensan bien debido al debuff de ICC las probabilidades de que Rune Strike salte se reducen en un 20% por lo que tendrás solo un 30% de evasion. a diferencia del Sigil of Isolence, Sigil of the bone Gryphon necesita 5 RNG (Random Number Generator) con proceos de 15seg para 20 puntos extra de Dodge, hasta estaquearse en 220 cosa que no siempre ocurre. mientras el sigil of isolence solo necesita un RNG para tener inmediatamente 200 puntos de dodge.


Apendice
Abreviaturas usadas..

  • BB - Blood Boil
  • BS - Blood Strike
  • BT - Blood Tap
  • DC - Death Coil
  • DnD - Death and Decay
  • DS - Death Strike
  • FS - Frost Strike
  • HS - Heart Strike
  • HB - Howling Blast
  • IBF - Icebound Fortitude
  • IT/IS - Icy Touch/Icy Slam
  • OB - Obliterate
  • PS - Plague Strike
  • RS - Rune Strike
  • SS - Scourge Strike
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